Canva como herramienta didáctica para la creación de cuentos interactivos en el área de lengua y literatura en niños/as de 6.o EGB de la escuela de Educación Básica Alejandro Sergio Bermeo, del Cantón Chimbo, de la Provincia de Bolívar, periodo 2024-2025
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Universidad Estatal de Bolívar: Carrera de Educación Básica
Resumen
En el presente informe final de investigación, desarrollado en la Escuela de Educación Básica
Alejandro Sergio Bermeo, ubicada en el cantón Chimbo, provincia de Bolívar, durante el periodo
2024-2025, se abordó el problema de la escasa utilización de Canva como herramienta didáctica
para la creación de cuentos interactivos en el Área de Lengua y Literatura en estudiantes de sexto
año de Educación General Básica. El objetivo principal fue Determinar el uso de la herramienta
Canva como apoyo tecnológico y didáctico para la creación de cuentos interactivos en el Área de
lengua y literatura en niños/as de 6.º EGB. La investigación responde a un enfoque cualitativo, y
se fundamenta en la necesidad de fomentar la creatividad, la expresión escrita y el pensamiento
crítico mediante el uso de recursos digitales. Esta estrategia resulta esencial para transformar el
proceso de aprendizaje en una experiencia visual, lúdica y significativa, que potencie las
competencias comunicativas y digitales de los estudiantes. Los resultados obtenidos revelaron
que, si bien un grupo de estudiantes mostró entusiasmo inicial al utilizar Canva, la motivación
decreció frente a dificultades técnicas o al desconocimiento del manejo del programa. En
contraste, algunos participantes mantuvieron una actitud pasiva durante la actividad. Sin
embargo, se evidenció que la herramienta tiene un notable potencial educativo cuando se
implementa con una adecuada planificación, capacitación previa y acompañamiento docente
continuo. En conclusión, Canva constituye una estrategia pedagógica innovadora para el diseño
de cuentos interactivos, capaz de estimular el aprendizaje significativo en el área de Lengua y
Literatura.
Descripción
In this final research report, conducted at the "Escuela de Educación Básica
Alejandro Sergio Bermeo," located in the canton of Chimbo, province of Bolívar,
during the 2024–2025 period, the issue addressed was the limited use of Canva
as a didactic tool for creating interactive stories in the Language and Literature
area among sixth-grade students of Basic General Education.The main objective
was to determine the use of the Canva tool as technological and didactic
support for the creation of interactive stories in the Language and Literature
area for 6th-grade students. The research follows a qualitative approach and is
based on the need to foster creativity, written expression, and critical thinking
through the use of digital resources.This strategy is essential to transform the
learning process into a visual, playful, and meaningful experience that enhances
students’ communication and digital competencies.The results showed that
although a group of students initially showed enthusiasm when using Canva,
motivation declined in the face of technical difficulties or lack of knowledge on
how to use the program. In contrast, some participants maintained a passive
attitude during the activity. However, it was evident that the tool has significant
educational potential when implemented with proper planning, prior training,
and ongoing teacher support.In conclusion, Canva constitutes an innovative
pedagogical strategy for designing nteractive stories, capable of stimulating
meaningful learning in the area of Language and Literature.