Aprendizaje basado en problemas mediante la herramienta myclassgame para mejorar el pensamiento analítico en la asignatura de matemáticas en los estudiantes de quinto año paralelo “a” de educación general básica de la escuela de educación básica Víctor Manuel Villamarín Gómez, ubicado en el cantón Quinsaloma, provincia de los Ríos en el periodo lectivo 2022-2023
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Universidad Estatal de Bolívar. Facultad de Ciencias de la Educación. Carrera Educación Básica
Resumen
La presente investigación nace con la necesidad de desarrollar dentro de la asignatura de
Matemáticas en los estudiantes de quinto año paralelo “A” de Educación General Básica
de la Escuela de Educación Básica Víctor Manuel Villamarín Gómez, debido a que al
realizar la observación directa se evidenció que existen falencias en el rendimiento
académico por parte de los estudiantes, el mayor problema se pudo identificar que se
encuentra relacionado al pensamiento analítico que estos tienen, debido a que les resulta
dificultoso resolver ejercicios matemáticos que se abordan en el año de estudio, de la
misma forma se observó que el docente usa como método de enseñanza la clase magistral
por lo que el estudiante se convierte en un mero receptor de contenido y no desarrolla
habilidades necesarias dentro de la asignatura, es evidente que se necesita mejorar estos
aspectos.
Ante tales circunstancias se propone el uso de la herramienta MyClassGame para mejorar
el pensamiento analítico por medio del aprendizaje basado en problemas. Para ello se
realizó una revisión con la finalidad de entender las variables de investigación a
profundidad y brindar un sustento teórico sólido, por sus características la investigación
es de tipo cuantitativo, de profundidad descriptivo y correlacional, por su línea de tiempo
es transversal, además de campo y bibliográfica, el universo con el que se trabajó es de 19 estudiantes a los que se les aplicó la técnica de encuesta con preguntas que permitan
entender la problemática de estudio. Finalmente, en base a los problemas utilizados se
propuso una guía didáctica que aporte a que la comunidad educativa comprenda el uso de
la plataforma y como fomentar mayor participación en los estudiantes