La gamificación como estrategia didáctica en el aprendizaje del aparato locomotor en los alumnos de sexto año de Educación General Básica en la escuela Manuelita Sáenz del cantón Guaranda en el año lectivo 2024-2025.

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Date

2025-05-19

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Universidad Estatal de Bolívar Facultad de Ciencias de la Educación, Sociales, Filosóficas y Humanísticas Carrera de Educación Básica.

Abstract

El presente estudio analiza la gamificación como estrategia didáctica para el aprendizaje del sistema musculo esquelético en estudiantes de sexto año de Educación General Básica de la escuela Manuelita Sáenz, Guaranda, durante el período 2024-2025. El objetivo principal fue determinar cómo la gamificación mejora la motivación y el rendimiento académico en este tema. La perspectiva teórica se basó en el constructivismo, la teoría del aprendizaje significativo y el modelo de autodeterminación, destacando el papel activo del estudiante en su educación. La metodología utilizada fue un enfoque mixto, combinando la recopilación de datos cuantitativos a través de encuestas y la recopilación de datos cualitativos a través de entrevistas a docentes. Los resultados revelaron que los estudiantes mostraron conocimientos limitados sobre el sistema musculo esquelético, destacando confusión en conceptos básicos como la función de músculos y huesos. Sin embargo, la implementación de actividades gamificadas mejoró la comprensión y la motivación de los estudiantes al presentar dinámicas interactivas como rompecabezas anatómicos y simulaciones. En conclusión, la gamificación no sólo facilitó la adquisición de conocimientos sobre el sistema musculo esquelético, sino que también promovió habilidades sociales y cognitivas, recomendando su integración en metodologías educativas innovadoras para un aprendizaje significativo y motivador.

Description

The present study analyzes gamification as a teaching strategy for learning the musculoskeletal system in sixth-year students of Basic General Education at the Manuelita Sáenz school, Guaranda, during the period 2024-2025. The main objective was to determine how gamification improves motivation and academic performance in this topic. The theoretical perspective was based on constructivism, the theory of meaningful learning and the self-determination model, highlighting the active role of the student in their education. The methodology used was a mixed approach, combining quantitative data collection through surveys and qualitative data collection through teacher interviews. The results revealed that the students showed limited knowledge about the musculoskeletal system, highlighting confusion in basic concepts such as the function of muscles and bones. However, the implementation of gamified activities improved students' understanding and motivation by presenting interactive dynamics such as anatomical puzzles and simulations. In conclusion, gamification not only facilitated the acquisition of knowledge about the musculoskeletal system, but also promoted social and cognitive skills, recommending its integration into innovative educational methodologies for meaningful and motivating learning.

Keywords

GAMIFICACIÓN, APRENDIZAJE, APARATO LOCOMOTOR, ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS, MOTIVACIÓN.

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