Gamificación y aprendizaje lúdico en la iniciación a la lectoescritura: impacto en el fomento de hábitos lectores en la Educación General Básica

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Universidad Estatal de Bolívar, Maestría en Educación Básica

Resumen

La adquisición de la lectoescritura constituye un hito fundamental en la trayectoria académica de los estudiantes de Educación General Básica. Sin embargo, las metodologías tradicionales centradas en la repetición mecánica han demostrado limitaciones para estimular la motivación y el desarrollo de hábitos lectores. Objetivo: Analizar el impacto de la gamificación y el aprendizaje lúdico en la iniciación a la lectoescritura para el fomento de hábitos lectores en estudiantes de segundo año de Educación General Básica. Metodología: Se empleó un diseño cuasiexperimental con mediciones pretest-postest bajo un enfoque mixto. Participaron 28 estudiantes de la Escuela María Teresa Dávila de Rosania de Quito, Ecuador. Se aplicaron pruebas estandarizadas de lectoescritura, escalas de motivación lectora y entrevistas semiestructuradas a docentes. La intervención consistió en un programa de ocho semanas que integró elementos de gamificación (narrativas, insignias, niveles, retroalimentación inmediata) y actividades lúdicas adaptadas al currículo nacional. Resultados: Los hallazgos evidenciaron mejoras estadísticamente significativas en las habilidades de decodificación (t = 4.87, p < .001, d = 0.92), reconocimiento de grafías (t = 5.23, p < .001, d = 1.04) y motivación lectora (t = 4.12, p < .001, d = 0.78). El análisis cualitativo reveló un incremento en la participación activa, el disfrute de las actividades lectoras y la autopercepción como lectores competentes.

Descripción

Literacy acquisition constitutes a fundamental milestone in the academic trajectory of Basic General Education students. However, traditional methodologies focused on mechanical repetition have shown limitations in stimulating motivation and the development of reading habits. Objective: To analyze the impact of gamification and playful learning on early literacy for fostering reading habits in second-grade students of Basic General Education. Methodology: A quasi-experimental design with pretest-posttest measurements was employed under a mixed approach. Twenty-eight students from María Teresa Dávila de Rosania School in Quito, Ecuador participated. Standardized literacy tests, reading motivation scales, and semi-structured teacher interviews were applied. The intervention consisted of an eight-week program integrating gamification elements (narratives, badges, levels, immediate feedback) and playful activities adapted to the national curriculum. Results: Findings showed statistically significant improvements in decoding skills (t = 4.87, p < .001, d = 0.92), grapheme recognition (t = 5.23, p < .001, d = 1.04), and reading motivation (t = 4.12, p < .001, d = 0.78). Qualitative analysis revealed increased active participation, enjoyment of reading activities, and self-perception as competent readers.

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